(VFX의 꽃, FX를 위한) 후디니 :houdini guide for beginner
Export
저자정보 | 박노성 저 | ||||
---|---|---|---|---|---|
출판사 | 힐북 | ||||
책소개 | 창의적인 비주얼 이펙트 실현을 위한 후디니(Houdini) 입문서이다. 3D프로그램 후디니는 데이터를 다루고 시각적 특수효과 툴 중 FX를 만드는 것에서 큰 경쟁력을 가지고 있으며, 영화 제작에 빠지지 않는 필수 프로그램이자 최근에는 게임 산업에서도 점차 사용 사례가 늘어나고 있다. | ||||
출판연월 | 2017 | ISBN | 9791195539062 | ||
Vol | 주제분야 | 004.76 [총류 > 총류 > 전산학] |
총 대출건수 | 163 |
대출 추이
![로딩](/resources/img/common/loding.gif)
추천도서
-
1 지브러시 베이직클래스 =Zbrush basic class 이동후 지음 Ruby Paper(루비페이퍼) | 2018
-
2 후디니 스타트업 :3D 이펙트 마법의 시작 토요카즈 히라이 저 ;박민수 옮김 비엘북스(Vielbooks) | 2018
-
3 (비주얼이펙트 아티스트를 위한) Nuke 101 Ron Ganbar 저 ;오영관 역 비엘북스 | 2015
-
4 언리얼 쉐이더 =활용 테크닉 /Unreal shader 이재현 저 비엘북스 | 2013
-
5 애프터이펙트 CC 2018 =무작정 따라하기 /After effects creative cloud 신의철 지음 길벗 | 2018
-
6 캐릭터 애니메이션 :Pitching your ideas! 허성회 저 비엘북스 | 2017
-
7 게임 비주얼 이펙트 테크니컬 입문 :이펙트 리소스 제작부터 셰이더 응용까지 장홍주 지음 정보문화사 | 2017
-
8 서브스턴스 디자이너 시작하기 =Substance designer 안원철 저 비엘북스(Vielbooks) | 2018
-
9 (그림으로 이해하고 만들면서 익히는) 유니티 교과서 :540개 그림으로 유니티 기초를 배우고, 6개 게임으로 제작 흐름을 익힌다! 기타무라 마나미 지음 ;유세라 옮김 길벗 | 2018
-
10 (슈리켄으로 만드는) 유니티 게임 이펙트 입문 ktk.kumamoto 지음 ;윤인성 옮김 위키북스 | 2016
-
6 (그림으로 배우는) 물리현상 이펙트 지은이: 곤도게이타 ;옮긴이: 배현수 비엘북스 | 2018
-
7 서브스턴스 디자이너 시작하기 =Substance designer 안원철 저 비엘북스(Vielbooks) | 2018
-
8 게임 비주얼 이펙트 테크니컬 입문 :이펙트 리소스 제작부터 셰이더 응용까지 장홍주 지음 정보문화사 | 2017
-
9 서브스턴스 페인터 시작하기 이경민 (지은이) 비엘북스 | 2019
-
10 Zbrush 게임 캐릭터 디자인 :최신 게임 제작 파이프라인에 따른 3ds Max와 substance painter 활용까지 김현 지음 프리렉 | 2018
-
1 나의 첫 블렌더 :19개의 실전 예제를 따라하며 배우는 Benjamin 지음 ;윤인성 옮김 위키북스 | 2021
-
2 후디니로 구현하는 알고리즘 디자인 호리카와 준이치로 (지은이), 박민수, 송창현, 곽민경 (옮긴이) 비엘북스 | 2021
-
3 지브러시 베이직클래스 =Zbrush basic class 이동후 지음 Ruby Paper(루비페이퍼) | 2018
-
4 후디니 스타트업 :3D 이펙트 마법의 시작 토요카즈 히라이 저 ;박민수 옮김 비엘북스(Vielbooks) | 2018
-
5 (실전 게임 제작으로 배우는) 언리얼 엔진 4 미나토 카즈히사 지음 ;윤인성 옮김 한빛미디어 | 2016
도서 소장 도서관
지역별 도서 소장 도서관을 조회합니다.
지역
세부 지역
No | 도서관명 | 홈페이지 | 주소 |
---|---|---|---|
지역 선택 후 조회하시기 바랍니다. |