게임의 운명을 결정하는 기획과 시나리오 :프레젠테이션 기획서에서 시나리오 스토리텔링까지
Export
저자정보 | 김정남,김정현 지음 | ||||
---|---|---|---|---|---|
출판사 | e비즈북스 | ||||
책소개 | 수많은 게임 기획자의 길잡이가 되었던 『게임의 운명을 결정하는 상상력과 기획』과 『For Fun! 게임 시나리오』를 합본하고 업데이트한 증보판. 스마트폰 시대를 맞아 모바일, 소셜 게임 기획 부분이 새롭게 추가되었다. | ||||
출판연월 | 2013 | ISBN | 9788998045159 | ||
Vol | 주제분야 | 004.76 [총류 > 총류 > 전산학] |
총 대출건수 | 1,800 |
대출 추이
Loading...
주요 키워드
추천도서
- 1 게임 기획자와 시스템 기획 :기본부터 실제 업무까지 차근차근 올라가기 심재근 지음 에이콘 | 2016
- 2 판타지 유니버스 창작 가이드 =이야기의 뼈대부터 환수, 무기, 마법 만들기 /Essential guide to creating fantasy universe 미야나가 다다마사 지음 ;전홍식 옮김 요다 | 2019
- 3 3D 게임을 움직이는 수학과 물리 =38가지 예제로 쉽고 재미있게 배운다! /3D game math & physics for developers 가토 키요시 지음 ;김성재 옮김 길벗 | 2017
- 4 만화 스토리 창작의 모든 것 :아이디어에서 대본, 시놉시스까지 완벽한 가이드 마크 니스 지음 ;정아영 옮김 다른 | 2017
- 5 게임 기획자되기 =게임 기획자가 되기 위한 필독, 게임 기획자의 첫걸음! /I'm game designer 주진영 지음 BM성안당 | 2012
- 6 (실전 게임 제작으로 배우는) 언리얼 엔진 4 미나토 카즈히사 지음 ;윤인성 옮김 한빛미디어 | 2016
- 7 (Do it!) 점프 투 파이썬 박응용 지음 이지스퍼블리싱 | 2016
- 8 (그림으로 이해하고 만들면서 익히는) 유니티 교과서 :540개 그림으로 유니티 기초를 배우고, 6개 게임으로 제작 흐름을 익힌다! 기타무라 마나미 지음 ;유세라 옮김 길벗 | 2018
- 9 (현업 기획자 마이즈가 알려주는) 게임 기획 스쿨 :기초부터 시작하는 게임 프로젝트 입문서 김현석 지음 초록비책공방 | 2022
- 10 (처음부터 실무까지 완성하는) 게임 기획의 멘토링 지은이: 박재석 북스홀릭 publishing | 2018
- 1 디지털 게임 교과서 :아날로그 보드 게임에서 인공지능 게임까지 디지털 게임의 모든 것 디지털 게임 교과서 제작위원회 지음 ;김상현 옮김 에이콘출판 | 2012
- 2 게임 디자인 워크숍 :체계적인 게임 디자인 학습을 위한 안내서 트레이시 풀러턴 지음 ;최민석 옮김 위키북스 | 2012
- 3 (전략게임보다 더 전략적인) 게임 시나리오 쓰기 조은하 지음 랜덤하우스코리아 | 2008
- 4 (게임 기획자가 되고픈 이들을 위한 스타트 업) 게임 기획 첫걸음 =Game planning for beginners 세코 에이지 지음 ;이해란 옮김 프리렉 | 2014
- 5 Game QA :성공적인 게임의 숨은 조력자 지은이: 정원철,이지영 한빛미디어 | 2011
- 6 게임 기획자되기 =게임 기획자가 되기 위한 필독, 게임 기획자의 첫걸음! /I'm game designer 주진영 지음 BM성안당 | 2012
- 7 게임 크리에이터가 알아야 할 97가지 =97 things every game creator should know 요시오카 나오토 엮음 ;정대영 옮김 志&嬋 | 2014
- 8 (최고의 게임을 만들려는 게임 기획자를 위한) 게임 디자인 레벨업 가이드 스콧 로저스 지음 ;유창석 옮김 에이콘 | 2015
- 9 (게임 기획자의 능력 향상과 실무를 위한) 게임기획 정복하기 지은이: 박재석 북스홀릭 Publishing(북스홀릭 퍼블리싱) | 2016
- 10 (조립×분해) 게임 디자인 :룰을 통해 익히는 게임 디자인 지은이: 와타나베 쿠니아키 ;옮긴이: 김훈 비즈앤비즈 | 2016
- 1 블렌더 3D :게임 캐릭터부터 메타버스 아이템까지! 박범희 지음 BM성안당 | 2023
- 2 게임 기획자와 시스템 기획 :기본부터 실제 업무까지 차근차근 올라가기 심재근 지음 에이콘 | 2016
- 3 (현업 기획자 마이즈가 알려주는) 게임 기획 스쿨 :기초부터 시작하는 게임 프로젝트 입문서 김현석 지음 초록비책공방 | 2022
- 4 이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오 :RPG, AOS부터 VR/AR까지 게임에 필요한 '진짜' 스토리텔링 만들기 이진희 지음 한빛미디어 | 2018
- 5 (인기 모바일 게임들과 함께하는) 모바일 게임 기획의 모든 것 최주홍 지음 Youngjin.com(영진닷컴) | 2020
- 6 게임 디자인을 위한 기초 이론 :깊이 있는 게임 디자인을 위한 고민의 시작 남기덕 지음 에이콘 | 2019
- 7 0년차 게임 개발 :아마추어들의 게임 프로젝트 관리와 기획, 게임 디자인 이야기 김다훈,주진영 저 BM성안당 | 2021
- 8 어떻게 인간과 공존하는 인공지능을 만들 것인가 :AI와 통제 문제 지은이: 스튜어트 러셀 ;옮긴이: 이한음 김영사 | 2021
- 9 라프 코스터의 재미이론 :아마존 10년 연속 베스트셀러! 라프 코스터 지음, 그림 ;전유택 옮김 길벗 | 2017
- 10 판타지 유니버스 창작 가이드 =이야기의 뼈대부터 환수, 무기, 마법 만들기 /Essential guide to creating fantasy universe 미야나가 다다마사 지음 ;전홍식 옮김 요다 | 2019
도서 소장 도서관
지역별 도서 소장 도서관을 조회합니다.
지역
세부 지역
No | 도서관명 | 홈페이지 | 주소 |
---|---|---|---|
지역 선택 후 조회하시기 바랍니다. |