디지털 게임 교과서 :아날로그 보드 게임에서 인공지능 게임까지 디지털 게임의 모든 것
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저자정보 | 디지털 게임 교과서 제작위원회 지음 ;김상현 옮김 | ||||
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출판사 | 에이콘출판 | ||||
책소개 | 일본의 게임 전문가 18인이 공동으로 집필한 책으로서, 게임의 과거와 현재를 분석하여 미래를 논하는 교과서이며, 게임 업계의 동향을 정리한 교양 입문서라고 할 수 있다. 게임의 장르, 역사, 산업구조, 기술의 흐름, 업계 인적 구조 등은 물론, 디지털 게임의 모태가 되는 아날로그 보드 게임, 가상 현실 게임, 소셜 게임, 시리어스 게임, e스포츠 게임 등 폭넓고 새로운 분야까지 충실하게 소개한다. | ||||
출판연월 | 2012 | ISBN | 9788960773066 | ||
Vol | 주제분야 | 691.15 [예술 > 오락, 운동 > 오락] |
총 대출건수 | 343 |
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