(ZBrush와 3ds max를 이용한) 3D 배경 그래픽 =제작노트 /3D game graphic
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저자정보 | 장형호 지음 | ||||
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출판사 | BM성안당 | ||||
책소개 | 언리얼 엔진(UDK)의 활용과 함께 높은 퀄리티의 배경 제작 방법을 제시하는 책. 게임 그래픽에서 필수적으로 사용되고 있는 3ds max와 ZBrush를 이용하여 배경 오브젝트를 제작하는 방법과 더불어, 나무 제작 툴인 SpeedTree와 언리얼 엔진(UDK)의 내용까지 포함하고 있다. 단순히 툴 설명이 아니라 인공물, 자연물, Landscape를 활용한 지형제작등과, 언리얼 엔진(UDK)에서 오브젝트를 배치하여 전반적으로 3D 배경이 어떻게 제작되어지는지의 과정을 알기 쉽게 구성하였다. | ||||
출판연월 | 2012 | ISBN | 9788931551846 | ||
Vol | 주제분야 | 004.76 [총류 > 총류 > 전산학] |
총 대출건수 | 1,538 |
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