모델링과 텍스처링
Export
저자정보 | 지은이: 김시범,신종현 | ||||
---|---|---|---|---|---|
출판사 | 비엘북스 | ||||
책소개 | 국내외 유명 게임그래픽 아티스트들의 인터뷰와 차세대 게임그래픽을 위해 알아두어야 할 중/고급 모델링-텍스처링 테크닉에 대해서 다루고 있다. | ||||
출판연월 | 2016-2019 | ISBN | 9791186573099 | ||
Vol | 1 | 주제분야 | 004.76 [총류 > 총류 > 전산학] |
총 대출건수 | 436 |
대출 추이
Loading...
추천도서
- 6 서브스턴스 디자이너 시작하기 =Substance designer 안원철 저 비엘북스(Vielbooks) | 2018
- 7 지브러시 베이직클래스 =Zbrush basic class 이동후 지음 Ruby Paper(루비페이퍼) | 2018
- 8 (The) Game graphics :concept & illust 지은이: 김경환,Paul Kwon 비엘북스(Vielbooks) | 2014
- 9 총, 균, 쇠 :무기, 병균, 금속 은 인류 의 운명 을 어떻게 바꿨는가 재레드 다이아몬드 지음 ;김진준 옮김 문학사상 | 2012
- 10 R로 하는 퀀트 트레이딩 :R을 활용한 금융 데이터 분석과 알고리즘 트레이딩 해리 조가코퓰러스 지음 ;이민재 옮김 에이콘 | 2017
- 6 (사실적인 3D 렌더링을 위한) 3D character art 지은이: 박정원 비엘북스 | 2015
- 7 (The) game graphics :유니티 언리얼 그리고 VR 지은이: 김무광,한대훈 비엘북스 | 2016
- 8 (손맵으로 배우는) 3D 게임 캐릭터 모델링 =Game character modeling 김선욱 지음 정보문화사 | 2020
- 9 언리얼 쉐이더 =활용 테크닉 /Unreal shader 이재현 저 비엘북스 | 2013
- 10 생산운영관리 William J. Stevenson,최종열 공역 Mc Graw Hill Education(맥그로힐에듀케이션코리아유한회사) | 2015
- 6 (데이터 분석을 위한) 수리 모델 입문 :데이터 뒤에 숨겨진 본질 파악하기 에자키 타카히로 지음 ;김범준 옮김 위키북스 | 2020
- 7 손맵을 이용한 게임배경 제작테크닉 with 유니티 박영진 (지은이) 비엘북스 | 2016
- 8 언리얼 쉐이더 =활용 테크닉 /Unreal shader 이재현 저 비엘북스 | 2013
- 9 (해부학구조로 알아보는) 3D 캐릭터모델링의 정석 :프로페셔널한 3D아티스트를 위한 필수 지침서 Chris Legaspi,김홍 역 비엘북스 | 2016
- 10 (The) game graphics :유니티 언리얼 그리고 VR 지은이: 김무광,한대훈 비엘북스 | 2016
도서 소장 도서관
지역별 도서 소장 도서관을 조회합니다.
지역
세부 지역
No | 도서관명 | 홈페이지 | 주소 |
---|---|---|---|
지역 선택 후 조회하시기 바랍니다. |