ZBrush와 3ds Max를 이용한 3D 캐릭터 제작기법
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저자정보 | 지은이: 김승민 | ||||
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출판사 | 성안당 | ||||
책소개 | ZBrush와 3ds Max를 중심으로 3D 캐릭터를 제작하는 방법에 대해 3D 캐릭터 아티스트라면 알아두어야 할 내용을 담았다. 게임, 영화 제작의 필수 툴이 되어버린 ZBrush를 중심으로 Sculpting(스컬핑) 기법으로 모델링하는 3D 캐릭터 제작의 노하우와 노말맵(Normal Map)이 적용된 게임 캐릭터 제작기법을 소개한다. | ||||
출판연월 | 2008 | ISBN | 9788931550061 | ||
Vol | 주제분야 | 004.76 [총류 > 총류 > 전산학] |
총 대출건수 | 2,644 |
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