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ZBrush와 3ds Max를 이용한 3D 캐릭터 제작기법
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도서

저자정보 지은이: 김승민
출판사 성안당
책소개 ZBrush와 3ds Max를 중심으로 3D 캐릭터를 제작하는 방법에 대해 3D 캐릭터 아티스트라면 알아두어야 할 내용을 담았다. 게임, 영화 제작의 필수 툴이 되어버린 ZBrush를 중심으로 Sculpting(스컬핑) 기법으로 모델링하는 3D 캐릭터 제작의 노하우와 노말맵(Normal Map)이 적용된 게임 캐릭터 제작기법을 소개한다.
출판연월 2008 ISBN 9788931550061
Vol 주제분야 004.76 
[총류 > 총류 > 전산학]
총 대출건수 2,644

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