그래도 우리는 게임을 만든다 :게임 업계 입문을 꿈꾸는 젊은이들의 필독서!
Export
저자정보 | 글·그림: 유영욱 | ||||
---|---|---|---|---|---|
출판사 | 보리별 | ||||
책소개 | 게임 제작 전반에 대한 이야기를 개발 프로세스를 중심으로 개발자들의 구체적 업무와 상호 역학 관계, 업계, 게임 산업과 미래에 이르기까지 위트 있는 만화와 각 분야 전문가들의 세분화된 설명으로 누구나 쉽게 볼 수 있도록 풀어준 실용서. NHN, 넥슨, NCsoft 등 국내 유수의 게임 회사에 재직 중인 기획자, 프로그래머, 디자이너, 보안 엔지니어, Fun QA, 프로 게이머 등 에이스급 실무진 27명이 세부 업무와 효과적인 작업을 위한 팁, 포토폴리오 작성법, 게임 회사의 조직과 입사 시 유의사항을 알려준다. | ||||
출판연월 | 2010 | ISBN | 9788996054085 | ||
Vol | 주제분야 | 691.1504 [예술 > 오락, 운동 > 오락] |
총 대출건수 | 1,809 |
대출 추이
Loading...
추천도서
- 1 그래도 우리는 스마트폰 게임을 만든다 글그림: 유영욱 보리별 | 2012
- 2 라프 코스터의 재미이론 :아마존 10년 연속 베스트셀러! 라프 코스터 지음, 그림 ;전유택 옮김 길벗 | 2017
- 3 나미야 잡화점의 기적 :히가시노 게이고 장편소설 지은이: 히가시노 게이고 ;옮긴이: 양윤옥 현대문학 | 2012
- 4 (게임 크리에이터를 꿈꾸는 사람을 위한) 게임/기획/개발 바바 야스히토,김훈 옮김 비즈앤비즈 | 2015
- 5 이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오 :RPG, AOS부터 VR/AR까지 게임에 필요한 '진짜' 스토리텔링 만들기 이진희 지음 한빛미디어 | 2018
- 1 그래도 우리는 스마트폰 게임을 만든다 글그림: 유영욱 보리별 | 2012
- 2 (게임 크리에이터를 꿈꾸는 사람을 위한) 게임/기획/개발 바바 야스히토,김훈 옮김 비즈앤비즈 | 2015
- 3 게임 기획자되기 =게임 기획자가 되기 위한 필독, 게임 기획자의 첫걸음! /I'm game designer 주진영 지음 BM성안당 | 2012
- 4 한국 게임의 역사 :세계를 놀라게 한 한국 게임의 기적 지은이: 윤형섭,조기현 북코리아 | 2012
- 5 리얼(Real) 게임 기획자·아티스트 지은이: MODU 매거진 편집부,이윤미 가나문화콘텐츠 | 2017
- 1 그래도 우리는 스마트폰 게임을 만든다 글그림: 유영욱 보리별 | 2012
- 2 게임 기획자와 시스템 기획 :기본부터 실제 업무까지 차근차근 올라가기 심재근 지음 에이콘 | 2016
- 3 라프 코스터의 재미이론 :아마존 10년 연속 베스트셀러! 라프 코스터 지음, 그림 ;전유택 옮김 길벗 | 2017
- 4 리얼(Real) 게임 기획자·아티스트 지은이: MODU 매거진 편집부,이윤미 가나문화콘텐츠 | 2017
- 5 만화로 보는 비디오 게임의 역사 :1970년대의 동전 오락기에서 미래의 가상현실 게임까지, 전자 게임의 혁명이 이뤄낸 상상력과 기술 융합의 놀라운 판타지 글: 조너선 헤네시 ;번역: 박중서 계단 | 2018
- 6 나미야 잡화점의 기적 :히가시노 게이고 장편소설 지은이: 히가시노 게이고 ;옮긴이: 양윤옥 현대문학 | 2012
- 7 (게임 크리에이터를 꿈꾸는 사람을 위한) 게임/기획/개발 바바 야스히토,김훈 옮김 비즈앤비즈 | 2015
- 8 (50대 사건으로 보는) 돈의 역사 =The history of money 홍춘욱 지음 Rok Media(로크미디어) | 2019
- 9 이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오 :RPG, AOS부터 VR/AR까지 게임에 필요한 '진짜' 스토리텔링 만들기 이진희 지음 한빛미디어 | 2018
- 10 한국 게임의 역사 :세계를 놀라게 한 한국 게임의 기적 지은이: 윤형섭,조기현 북코리아 | 2012
도서 소장 도서관
지역별 도서 소장 도서관을 조회합니다.
지역
세부 지역
No | 도서관명 | 홈페이지 | 주소 |
---|---|---|---|
지역 선택 후 조회하시기 바랍니다. |