(실전 예제를 통해 배우는) 3DCG game 캐릭터 :모델링에서 리깅까지
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저자정보 | 손성호 저 | ||||
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출판사 | Digital Books(디지털북스) | ||||
책소개 | 게임 개발에 필수적인 [3DCG GAME 캐릭터]제작의 전체적인 과정을 뒤쫓는다. 기본 모델링부터 맵핑, 리깅, 이펙트에 이르기까지의 모든 과정을 현재 실제로 게임에 사용되고 있는 게임 캐릭터를 바탕으로 배워 볼 수 있다. | ||||
출판연월 | 2020 | ISBN | 9788960883420 | ||
Vol | 주제분야 | 004.76 [총류 > 총류 > 전산학] |
총 대출건수 | 111 |
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