언리얼 엔진 4 게임 개발 :게임 개발에 필요한 전반적인 기능 익히기
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저자정보 | 맷 에드먼즈 지음 ;장세윤 옮김 | ||||
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출판사 | 에이콘 | ||||
책소개 | C++ 기반의 프로젝트 시작, 인벤토리 시스템 제작, 블루프린트 시스템의 장단점, UMG를 활용한 UI 제작, 비헤이비어 트리를 활용한 AI 적 캐릭터 제작, 레벨 스트리밍 및 레벨 전환 간 데이터 보존, 머티리얼과 연동한 오디오 시스템 활용 등에 대해 다룬 책이다. | ||||
출판연월 | 2019 | ISBN | 9791161753461 | ||
Vol | 주제분야 | 005.11 [총류 > 총류 > 프로그래밍, 프로그램, 데이터] |
총 대출건수 | 102 |
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